CanvasRenderingContext2D: filter-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Die CanvasRenderingContext2D.filter
-Eigenschaft der Canvas 2D API bietet Filtereffekte wie Unschärfe und Graustufen. Sie ähnelt der CSS-Eigenschaft filter
und akzeptiert die gleichen Werte.
Wert
Die filter
-Eigenschaft akzeptiert den Wert "none"
oder eine oder mehrere der folgenden Filterfunktionen als Zeichenkette.
url()
-
Eine CSS
url()
. Nimmt eine beliebige URL, die zu einem SVG-Filterelement aufgelöst wird. Dies kann die ID eines Elements, ein Pfad zu einer externen XML-Datei oder sogar ein Daten-kodierter SVG-Wert sein. blur()
-
Ein CSS
<length>
. Wendet eine Gaußsche Unschärfe auf die Zeichnung an. Es definiert den Wert der Standardabweichung der Gaußfunktion, d.h. wie viele Pixel auf dem Bildschirm ineinander übergehen; daher wird mit einem größeren Wert mehr Unschärfe erzeugt. Ein Wert von0
lässt die Eingabe unverändert. brightness()
-
Ein CSS
<percentage>
. Wendet einen linearen Multiplikator auf die Zeichnung an, wodurch sie heller oder dunkler erscheint. Ein Wert unter100%
verdunkelt das Bild, während ein Wert über100%
es aufhellt. Ein Wert von0%
erzeugt ein vollständig schwarzes Bild, während ein Wert von100%
die Eingabe unverändert lässt. contrast()
-
Ein CSS
<percentage>
. Passt den Kontrast der Zeichnung an. Ein Wert von0%
erzeugt eine Zeichnung, die völlig schwarz ist. Ein Wert von100%
lässt die Zeichnung unverändert. drop-shadow()
-
Wendet einen Schlagschatteneffekt auf die Zeichnung an. Ein Schlagschatten ist effektiv eine verschwommene, versetzte Version der Alpha-Maske der Zeichnung in einer bestimmten Farbe, die unter der Zeichnung zusammengesetzt wird. Diese Funktion nimmt bis zu fünf Argumente an:
<offset-x>
-
Siehe
<length>
für mögliche Einheiten. Gibt die horizontale Entfernung des Schattens an. <offset-y>
-
Siehe
<length>
für mögliche Einheiten. Gibt die vertikale Entfernung des Schattens an. <blur-radius>
-
Je größer dieser Wert ist, desto größer wird die Unschärfe, so dass der Schatten größer und heller wird. Negative Werte sind nicht erlaubt.
<color>
-
Siehe
<color>
-Werte für mögliche Schlüsselwörter und Notationen.
grayscale()
-
Ein CSS
<percentage>
. Wandelt die Zeichnung in Graustufen um. Ein Wert von100%
ist vollständig in Graustufen. Ein Wert von0%
lässt die Zeichnung unverändert. hue-rotate()
-
Ein CSS
<angle>
. Wendet eine Farbtonverschiebung auf die Zeichnung an. Ein Wert von0deg
lässt die Eingabe unverändert. invert()
-
Ein CSS
<percentage>
. Invertiert die Zeichnung. Ein Wert von100%
bedeutet vollständige Inversion. Ein Wert von0%
lässt die Zeichnung unverändert. opacity()
-
Ein CSS
<percentage>
. Wendet Transparenz auf die Zeichnung an. Ein Wert von0%
bedeutet vollständig transparent. Ein Wert von100%
lässt die Zeichnung unverändert. saturate()
-
Ein CSS
<percentage>
. Sättigt die Zeichnung. Ein Wert von0%
bedeutet vollständig ungesättigt. Ein Wert von100%
lässt die Zeichnung unverändert. sepia()
-
Ein CSS
<percentage>
. Wandelt die Zeichnung in Sepia um. Ein Wert von100%
bedeutet vollständig Sepia. Ein Wert von0%
lässt die Zeichnung unverändert. none
-
Kein Filter wird angewendet. Anfangswert.
Beispiele
Um diese Beispiele zu betrachten, stellen Sie sicher, dass Sie einen Browser verwenden, der diese Funktion unterstützt; siehe die Kompatibilitätstabelle unten.
Eine Unschärfe anwenden
Dieses Beispiel macht ein Stück Text mithilfe der filter
-Eigenschaft unscharf.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.filter = "blur(4px)";
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);
Ergebnis
Mehrere Filter anwenden
Sie können beliebig viele Filter kombinieren. Dieses Beispiel wendet die Filter contrast
, sepia
und drop-shadow
auf ein Foto eines Nashorns an.
HTML
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
<div class="hidden">
<img
id="source"
src="https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg" />
</div>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = document.getElementById("source");
image.addEventListener("load", (e) => {
// Draw unfiltered image
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width * 0.6, image.height * 0.6);
// Draw image with filter
ctx.filter = "contrast(1.4) sepia(1) drop-shadow(-9px 9px 3px #ee8811)";
ctx.drawImage(image, 400, 0, -image.width * 0.6, image.height * 0.6);
});
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML> # dom-context-2d-filter-dev> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die Schnittstelle, die diese Eigenschaft definiert:
CanvasRenderingContext2D
- CSS
filter
- CSS
<filter-function>