DOMMatrix: scaleSelf() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Januar 2020.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die scaleSelf()
Methode der DOMMatrix
Schnittstelle ist eine veränderliche Transformationsmethode, die eine Matrix durch Anwendung eines angegebenen Skalierungsfaktors modifiziert. Dies erfolgt zentriert auf einem gegebenen Ursprung, wobei der Standardursprung (0, 0)
ist, und sie gibt die skalierten Matrix zurück.
Um eine Matrix zu skalieren, ohne sie zu verändern, siehe DOMMatrixReadOnly.scale()
, die eine neue skalierte Matrix erstellt, während die ursprüngliche unverändert bleibt.
Syntax
scaleSelf()
scaleSelf(scaleX)
scaleSelf(scaleX, scaleY)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ, originX)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ, originX, originY)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ, originX, originY, originZ)
Parameter
scaleX
Optional-
Ein Multiplikator für den Skalierungswert auf der x-Achse. Wenn nicht angegeben, ist der Standardwert
1
. scaleY
Optional-
Ein Multiplikator für den Skalierungswert auf der y-Achse. Wenn nicht angegeben, entspricht der Standardwert dem Wert von
scaleX
. scaleZ
Optional-
Ein Multiplikator für den Skalierungswert auf der z-Achse. Wenn dieser Wert etwas anderes als 1 ist, wird die resultierende Matrix 3D.
originX
Optional-
Eine x-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Wenn kein Ursprung angegeben ist, beträgt der Standardwert 0.
originY
Optional-
Eine y-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Wenn kein Ursprung angegeben ist, beträgt der Standardwert 0.
originZ
Optional-
Eine z-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Wenn kein Ursprung angegeben ist, beträgt der Standardwert 0. Wenn dieser Wert etwas anderes als 0 ist, wird die resultierende Matrix 3D.
Rückgabewert
Gibt sich selbst zurück; eine DOMMatrix
.
Wenn eine Skalierung entlang der z-Achse angewendet wird, ist die Matrix eine 4✕4 3D-Matrix.
Beispiele
Diese SVG enthält zwei halbtransparente Quadrate, eines rot und eines blau, die jeweils am Dokumentursprung positioniert sind:
<svg viewBox="0 0 50 50" height="200">
<rect width="25" height="25" fill="#ff000099" />
<rect id="transformed" width="25" height="25" fill="#0000ff99" />
</svg>
Dieses JavaScript erstellt zuerst eine Matrix und skaliert dann die Matrix mit der scaleSelf()
Methode so, dass die Breite halbiert und die Höhe verdoppelt wird.
Die Matrix wird dann auf das blaue Quadrat als transform
angewendet, was seine Dimensionen und Position ändert. Das rote Quadrat bleibt unverändert.
const matrix = new DOMMatrix();
matrix.scaleSelf(0.5, 2);
document
.querySelector("#transformed")
.setAttribute("transform", matrix.toString());
Spezifikationen
Specification |
---|
Geometry Interfaces Module Level 1> # dom-dommatrix-scaleself> |
Browser-Kompatibilität
Loading…
Siehe auch
DOMMatrixReadOnly.scale()
DOMMatrix.scale3dSelf()
- CSS
transform
Eigenschaft und diescaleSelf()
undmatrix()
Funktionen - CSS-Transformationen Modul
- SVG
transform
Attribut CanvasRenderingContext2D
Schnittstelletransform()
Methode