Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

DOMMatrixReadOnly: scale3d() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Januar 2020⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die scale3d() Methode der DOMMatrixReadOnly Schnittstelle erzeugt eine neue Matrix, die das Ergebnis einer 3D-Skalentransformation darstellt, die auf die Matrix angewendet wird. Sie gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Skalieren der Quell-3D-Matrix mit dem angegebenen Skalierungsfaktor erzeugt wurde. Dieser ist zentriert auf den Ursprungskoordinaten, die durch die Ursprungsparameter angegeben werden, mit einem Standardursprung (0, 0, 0). Die Originalmatrix wird nicht verändert.

Um die Matrix zu verändern, während Sie sie 3D-skalieren, siehe DOMMatrix.scale3dSelf().

Syntax

js
scale3d()
scale3d(scale)
scale3d(scale, originX)
scale3d(scale, originX, originY)
scale3d(scale, originX, originY, originZ)

Parameter

scale

Ein Multiplikator; der Skalenwert. Wenn keine Skala angegeben wird, ist der Standardwert 1.

originX Optional

Eine x-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Wenn kein Ursprung angegeben wird, ist der Standardwert 0.

originY Optional

Eine y-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Wenn kein Ursprung angegeben wird, ist der Standardwert 0.

originZ Optional

Eine z-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Wenn dieser Wert 0 ist, was der Standardwert ist, wenn nichts angegeben ist, kann die resultierende Matrix möglicherweise nicht 3D sein.

Rückgabewert

Eine DOMMatrix.

Beispiele

js
const matrix = new DOMMatrix();
console.log(matrix.toString()); // no transforms applied
// matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)

console.log(matrix.scale3d(2).toString());
/* matrix3d(
    2, 0, 0, 0, 
    0, 2, 0, 0, 
    0, 0, 2, 0, 
    0, 0, 0, 1) */
console.log(matrix.scale3d(0.5, 25, 25, 1.25).toString());
/* matrix3d(
    0.5, 0, 0, 0, 
    0, 0.5, 0, 0, 
    0, 0, 0.5, 0, 1
    2.5, 12.5, 0.625, 1) */
console.log(matrix.toString()); // original matrix is unchanged
// matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)

Spezifikationen

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# dom-dommatrixreadonly-scale3d

Browser-Kompatibilität

Siehe auch