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GPUBindGroup

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUBindGroup-Interface der WebGPU API basiert auf einem GPUBindGroupLayout und definiert eine Gruppe von Ressourcen, die zusammen in einer Gruppe gebunden werden und wie diese Ressourcen in Shader-Stufen verwendet werden.

Eine Instanz eines GPUBindGroup-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroup() erstellt.

Instanzeigenschaften

label

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, z. B. in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.

Einfaches Beispiel

Unser einfaches Berechnungsdemo zeigt ein Beispiel für die Erstellung eines Bind-Gruppen-Layouts und die Verwendung dieses Layouts als Vorlage bei der Erstellung einer Bind-Gruppe.

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
});

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpubindgroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch