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VRLayerInit: rightBounds-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die rightBounds-Eigenschaft des VRLayerInit-Interfaces (Dictionary) definiert die rechten Texturgrenzen der Leinwand, deren Inhalt vom VRDisplay präsentiert wird.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Wert

Ein Array von vier Gleitkommawerten, die Werte von 0,0–1,0 annehmen können:

  1. Der linke Versatz der Grenzen.
  2. Der obere Versatz der Grenzen.
  3. Die Breite der Grenzen.
  4. Die Höhe der Grenzen.

Wenn leftBounds im Dictionary nicht angegeben ist, wird der Standardwert [0.5, 0.0, 0.5, 1.0] verwendet.

Beispiele

Sehen Sie sich VRLayerInit für Beispielcode an.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie wird nicht mehr im Hinblick auf einen Standard weiterverfolgt.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js, oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren werden. Lesen Sie den Meta-Leitfaden zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch