Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

WebGLQuery

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨September 2021⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLQuery-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und bietet Möglichkeiten, Informationen asynchron abzufragen. Standardmäßig sind Okklusionsabfragen und Primitive-Abfragen verfügbar.

Eine andere Art von Abfragen sind disjunkte Zeitmesserabfragen, die es Ihnen ermöglichen, die Leistung und das Profiling Ihrer GPU zu messen. Disjunkte Zeitmesserabfragen sind nur mit der EXT_disjoint_timer_query-Erweiterung verfügbar.

WebGLObject WebGLQuery

Beim Arbeiten mit WebGLQuery-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:

Beispiele

Erstellen eines WebGLQuery-Objekts

In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLQuery-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.

js
const query = gl.createQuery();

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.2

Browser-Kompatibilität

Siehe auch