This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.

View in English Always switch to English

CanvasRenderingContext2D.textAlign

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨июль 2015 г.⁩.

Свойство CanvasRenderingContext2D.textAlign Canvas 2D API определяет текущее выравнивание текста, использованное при прорисовке. Но следует помнить, что выравнивание основывается на значении x метода fillText(). Так что, если значение textAlign равно "center", то текст будет прорисован в x - (width / 2).

Синтаксис

ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";

Параметры

left

Выравнивание текста по левому краю.

Выравнивание текста по правому краю.

center

Текст отцентрирован.

start

Выравнивание текста в обычном начале строки (левостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, правостороннее - для направленных справа налево).

end

Выравнивание текста в конце строки (правостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, левостороннее - для направленных справа налево

По умолчанию значение textAlign установлено как "start".

Примеры

Использование значения textAlign

Довольно простой сниппет использования значения textAlign для изменения выравнивания текста.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);

Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:

Спецификации

Specification
HTML
# dom-context-2d-textalign-dev

Совместимость с браузерами

Смотрите также