WebGLRenderingContext.bindBuffer()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
ebGLRenderingContext.bindBuffer()
метод WebGL API связывает WebGLBuffer
c точкой связывания(Атрибут регистром).
Синтаксис
void gl.bindBuffer(target, buffer);
Параметры
- target
-
GLenum
определяет точку связывания (target). Возможные значения:gl.ARRAY_BUFFER
: Буфер содержащий вершинные атрибуты, такие как координаты, текстурные координаты(UV) или цвет вершины.gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER
: Буфер использующий для индексирования элементов.- When using a WebGL 2 context, the following values are available additionally:
gl.COPY_READ_BUFFER
: Buffer for copying from one buffer object to another.gl.COPY_WRITE_BUFFER
: Buffer for copying from one buffer object to another.gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
: Buffer for transform feedback operations.gl.UNIFORM_BUFFER
: Buffer used for storing uniform blocks.gl.PIXEL_PACK_BUFFER
: Buffer used for pixel transfer operations.gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
: Buffer used for pixel transfer operations.
- buffer
-
WebGLBuffer
с которым осуществляется связывание.
Return value
Нет.
Exceptions
Only one target can be bound to a given WebGLBuffer
. An attempt to bind the buffer to another target will throw an INVALID_OPERATION
error and the current buffer binding will remain the same.
Examples
>Binding a buffer to a target
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
Getting current bindings
To check the current buffer bindings, query the ARRAY_BUFFER_BINDING
and ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING
constants.
js
gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
Спецификации
Specification |
---|
WebGL Specification> # 5.14.5> |
WebGL 2.0 Specification> # 3.7.1> |
Совместимость с браузерами
Loading…