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feSpecularLighting

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该滤镜照亮一个源图形,使用 alpha 通道作为隆起映射。该结果图像是一个基于光色的 RGBA 图象。该光照计算遵守标准冯氏照明模式的镜面组件。结果图像依赖于光色、光的位置以及输入隆起映射的表面几何形状。光照计算的结果是叠加的。该滤镜假定观察者在 X 方向无穷远处。

该滤镜制作了一个图像,图像包含光照计算的镜面反射部分。如此一个映射是为了与纹理相结合,使用算术<feComposite>方法的叠加。利用在应用到纹理图像前添加多个光映射,可以模拟多个光源。