此页面由社区从英文翻译而来。了解更多并加入 MDN Web Docs 社区。

View in English Always switch to English

WebGLBuffer

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2015年7月⁩.

{"* "}Some parts of this feature may have varying levels of support.

WebGLBuffer 接口属于 WebGL API 的一部分,表示一个不透明的缓冲区对象,储存诸如顶点或着色之类的数据。

描述

WebGLBuffer 对象没有定义任何自己的方法或属性,且内容不能被直接访问。当使用 WebGLBuffer 对象时, WebGLRenderingContext 下的这些方法会很有用:

示例

创建一个缓冲区

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var buffer = gl.createBuffer();

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.4

浏览器兼容性

参见