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WebGLRenderingContext.createBuffer()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2015年7月⁩.

WebGL API 下的 WebGLRenderingContext.createBuffer() 方法可创建并初始化一个用于储存顶点数据或着色数据的WebGLBuffer对象

语法

WebGLBuffer gl.createBuffer();

参数

无。

返回值

一个用于储存顶点数据或着色数据的WebGLBuffer对象

范例

创建一个缓冲区

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var buffer = gl.createBuffer();

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.5

浏览器兼容性

See also