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WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2021年9月⁩.

实验性: 这是一项实验性技术
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WebGL 2 APIWebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法将一个 WebGLBuffer 绑定到某个点 (target) 的特定的 index上。

语法

void gl.bindBufferBase(target, index, buffer);

参数

target

Glenum 指定绑定操作的目标。可能的值:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

GLuint 指定目标(target)的 index。

buffer

绑定到目标点(target)的 WebGLBuffer

返回值

无。

示例

js
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

规范

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

浏览器兼容性

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