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WebGL2RenderingContext.createVertexArray()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2021年9月⁩.

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

WebGL 2 API 中的 **WebGL2RenderingContext.createVertexArray()**方法创建并初始化(creates and initializes)一个 WebGLVertexArrayObject 的对象 (object) ,它代表一个指向顶点数组数据的顶点数组对象(vertex array object (VAO) ),并为不同的顶点数据集提供名称。

语法

js
createVertexArray()

参数

没有参数

返回值

一个WebGLVertexArrayObject对象 代表 一个顶点数组对象 (VAO) ,该对象指向顶点数据。

示例

js
var vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);

// ...
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// ...

规范

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.17

浏览器兼容性

参见