Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

WebGLRenderingContext: useProgram() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Juli 2015⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.useProgram() Methode der WebGL API setzt das angegebene WebGLProgram als Teil des aktuellen Rendering-Zustands.

Syntax

js
useProgram(program)

Parameter

program

Ein WebGLProgram, das verwendet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch