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WebGLRenderingContext.detachShader()

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2015年7月⁩.

WebGL APIWebGLRenderingContext.detachShader() 方法:从一个 WebGLProgram中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器(WebGLShader ).

Syntax

void gl.detachShader(program, shader);

Parameters

program

一个 WebGLProgram 对象。

shader

一个顶点或者片元着色器 WebGLShader.

Specifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

例子

使用 detachShader 方法分离一个顶点或片元着色器

//顶点着色器
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, vertexSrc);
    gl.compileShader(vertexShader);
    //片元着色器
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//创建 WebGLShader。
    gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSrc); //fragmentSrc 设置一个 WebGLShader 的源码。
    gl.compileShader(fragmentShader);

    //WebGLProgram
    var program = gl.createProgram();//创建 WebGLProgram
    gl.attachShader(program, vertexShader); //往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。
    gl.attachShader(program, fragmentShader);
    gl.linkProgram(program);//链接给入的 WebGLProgram 对象
    gl.detachShader(program, vertexShader); //从一个 WebGLProgram 中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器;
    gl.detachShader(program, fragmentShader);
    gl.deleteShader(vertexShader);
    gl.deleteShader(fragmentShader);

Browser compatibility

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