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WebGLRenderingContext.attachShader()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2015年7月⁩.

WebGL APIWebGLRenderingContext.attachShader() 方法负责往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。

语法

void gl.attachShader(program, shader);

参数

program

一个 WebGLProgram 对象

shader

一个类型为片段或者顶点的 WebGLShader

示例

以下代码为 WebGLProgram 添加一个预先定义好的着色器。

js
var program = gl.createProgram();

// 添加一个预先定义的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

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